Desarrolladores de Hearthstone en Year of the Phoenix Phase 2: ¡Esperen un nuevo modo de juego!

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Esports Inquirer se puso en contacto con la diseñadora de juegos de Hearthstone Liv Breeden y el diseñador de juegos sénior Chadd Nervig para hablar sobre Demon Hunters, la magia de Zephyris the Great y el próximo contenido de Hearthstone.





Tanto Liv como Chadd son miembros del Equipo 5 de Blizzard Entertainment, el equipo de desarrollo de Hearthstone a cargo de todo el diseño continuo del juego.

Esports Inquirer: La campaña principal de la historia de Ashes of Outland, Trial by Felfire, fue una aventura en solitario bastante desafiante. Disfruté especialmente el diálogo en rima entre Illidan, Aranna y el resto de los marginados. ¿Podrías compartir con nosotros el proceso creativo que atravesaste para dar vida a una historia tan interesante?



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Chadd: Sí, ¡el proceso de darle vida a esta historia ha sido épico! Sabíamos que queríamos presentar un nuevo héroe Cazador de demonios, para complementar el personaje existente de Illidan, pero aún queríamos involucrar a Illidan en gran medida en la historia. La historia, que está fuertemente en verso con rimas, nació de encontrar una manera de agregar nuestra fantasía y encanto de Hearthstone sin dejar de ser fiel a quién es el personaje de Illidan, muy grave y serio.

Trial by Felfire logró contar la historia de Aranna, darle a Illidan algo de desarrollo del personaje y mejorar ...



publicado por Deportes INQ en Miércoles, 24 de junio de 2020

Demon Hunter ha sido la clase más dominante en Hearthstone desde su incorporación al juego. Esto convirtió a la clase en el objetivo de múltiples nerfs, con el nerf de Twin Slice en la actualización de equilibrio más reciente obstaculizando significativamente la agresión que Tempo Demon Hunter puede infligir al principio del juego. ¿Qué significa esto para el futuro de la clase?



Chadd: Una nueva clase es un gran paso para nosotros y no se parece a ningún desafío que hayamos emprendido antes. Sin el beneficio de un historial de cómo se juega una clase, sabíamos que tendríamos que ser capaces de reaccionar rápidamente para lograr un equilibrio en vivo, y por eso estábamos preparados para eso. Hemos ajustado rápida y repetidamente el balance en vivo para ubicarlo en el lugar correcto. Tenemos la intención de que Demon Hunter sea una clase extremadamente divertida y competitiva viable, al igual que las demás.

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La vida: Nuestra filosofía sobre el equilibrio en vivo ha cambiado a lo largo de los años. Hemos experimentado con diferentes frecuencias para equilibrar los parches y con Demon Hunter pensamos que era un buen momento para probar un enfoque más agresivo para cambiar las cartas. Siempre estamos experimentando y viendo cuáles son los comentarios de la comunidad.

El cambio de carta más reciente a la clase Demon Hunter, un aumento en el costo de maná de Twin Slice.

Paladin y Shaman, dos de las clases más subestimadas en este momento, vieron algunos indicios de esperanza en las últimas actualizaciones. ¿Podemos esperar otra ronda de beneficios para las dos clases que puedan aumentar su viabilidad en el metajuego actual?

Chadd: No utilizamos las mejoras como una herramienta de meta equilibrio, especialmente cuando mejoramos entre 1 y 2 cartas en arquetipos de muy bajo poder. Generalmente, cuando mejoramos una carta, es porque pensamos que es divertido o que estaba destinado a desempeñar un papel específico para una clase, pero terminó con un nivel de poder más bajo de lo que pretendíamos.

Una actualización del mes pasado destacó una serie de mejoras en las sugerencias de tarjetas de Zephrys the Great. ¿Podría compartir con nosotros algunos de los desafíos que ha enfrentado el equipo de desarrollo al crear y mejorar el algoritmo de sugerencia de tarjetas de Zephrys?

Chadd: El mayor desafío es cuán complejo es Zephrys. Manejamos esto estableciendo un alcance claro de qué cosas son responsabilidad de Zephrys de considerar y cuáles no (es decir, no leer el texto de las tarjetas, no leer qué tarjetas están en la mano, etc.). Luego tratamos de ayudarlo a ser lo más inteligente posible, dentro de esos límites.

espero con ansias el proximo capitulo

Hoja de ruta completa del Año del Fénix de piedra de la chimenea

Parece que la mayoría de las personas todavía se verán obligadas a quedarse en casa durante bastante tiempo como resultado de la pandemia de coronavirus. Con tanto tiempo en sus manos, ¿qué pueden esperar los jugadores de Hearthstone en los próximos meses?

Chadd: ¡Sí, hay un montón de cosas nuevas que llegarán a Hearthstone! Aún no estamos listos para compartir detalles, pero a principios de este año publicamos nuestra Hoja de ruta del Año del Fénix, donde pueden ver las cosas emocionantes que vienen en la Fase 2 del año, como una nueva expansión de cartas y un nuevo juego. ¡modo! Además, dado que las reuniones junto a la chimenea no son una actividad segura en este momento, dado lo que está sucediendo en el mundo, agregamos temporalmente a Nemsy Necrofizzle a la tienda para todos de forma gratuita, sin tener que visitar una reunión junto a la chimenea.